Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Rato move o seu rei de F8 para E7 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o cavalo de Rato avança de D7 para E5.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5. O peão de Rato cai sobre H5 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H1, deixando G1 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D3 para E5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H1 para H2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D7 para E5. o nosso herói avança o seu rei de G3 para H4; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H5.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e o rei de o nosso herói ocupa H4, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H4 para G3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4; então o rei de Rato avança de F7 para F6.

o nosso herói avança o seu rei de F4 para E4, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E4 para E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para C4.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, e logo a seguir o rei de Rato avança de F8 para E8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B3 para A3.

Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Em F1, Rato promove e ganha um torre de reforço.

O rei de o nosso herói ocupa B4, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4.

O peão de Rato chega a C5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Xeque de Rato: o torre planta-se em F5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Rato empurra o torre até G5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando C4 para trás.

O peão de Rato chega a C5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para B5; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para F7.

o nosso herói avança o seu rei de B6 para C6; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6.

Das trevas, Rato empurra o torre até H5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D6 para E6.

Rato dá xeque com o torre em E5.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5; então o rei de Rato avança de F8 para F7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6; então rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até E7. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de G7 para G8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até G6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, e logo a seguir o rei de Rato avança de G8 para F8.

Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em E7.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7; então o rei de Rato avança de F7 para E7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D5, e logo a seguir o rei de Rato avança de G6 para F7. o nosso herói avança o seu peão de D5 para D6; então rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D7. Das trevas, Rato empurra o rei até F7. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E6; então o rei de Rato avança de H7 para H8.

Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até G8.

o nosso herói dá xeque com o dama em G5.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói dá xeque com o dama em H5.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até F6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E7.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para G7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 20 s
Lances
143
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
15 / 11
Primeira captura
lance 4

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (143 lances) durou mais do que 95 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1