Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C1.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4, enquanto rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. De D4 para E5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato captura o peão em C2 e mete o nosso herói em xeque.

O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B4.

Rato move o seu cavalo de C2 para B4 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3, enquanto o cavalo de Rato avança de B4 para A2. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o peão até D5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.

Rato move o seu rei de E7 para E6 e derruba o peão de o nosso herói.

Ao tomar o peão em D5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4. Rato move o seu peão de C6 para D5 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, enquanto rato coloca o cavalo em C1, vigiando cada casa. De D1 para C1, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6. o nosso herói dá xeque com o peão em F5.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para F6. De F5 para G6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o peão de Rato avança de C7 para C5.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e rato coloca o peão em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.

Xeque de Rato: o peão planta-se em C4.

De D3 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de G8 para H7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D4.

Rato avança até G7 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Rato move o seu rei de G7 para G6 e derruba o peão de o nosso herói.

Desde H5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, enquanto o rei de Rato avança de G5 para G6. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa C5, deixando F8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para F6.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A6.

O rei de Rato avança de E6 para F7. o nosso herói dá xeque com o dama em B7.

Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até H5; então o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H5 para H6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de G5 para H4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.

Rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.

Das trevas, Rato empurra o rei até G4. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de G4 para H3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G2. o nosso herói dá xeque com o dama em C2.

O rei de Rato avança de G2 para F1. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em E1, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C1.

Das trevas, Rato empurra o rei até E2; então o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D4 para trás.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 4 s
Lances
85
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
7 / 6
Material capturado (herói / rival)
9 / 6
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (85 lances) durou mais do que 72 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1