Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C1.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4, enquanto rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. De D4 para E5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato captura o peão em C2 e mete o nosso herói em xeque.
O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B4.
Rato move o seu cavalo de C2 para B4 e derruba o peão de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3, enquanto o cavalo de Rato avança de B4 para A2. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o peão até D5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.
Rato move o seu rei de E7 para E6 e derruba o peão de o nosso herói.
Ao tomar o peão em D5, o nosso herói mete Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4. Rato move o seu peão de C6 para D5 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, enquanto rato coloca o cavalo em C1, vigiando cada casa. De D1 para C1, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até E6. o nosso herói dá xeque com o peão em F5.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para F6. De F5 para G6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o peão de Rato avança de C7 para C5.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e rato coloca o peão em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.
Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.
Xeque de Rato: o peão planta-se em C4.
De D3 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de G8 para H7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D4.
Rato avança até G7 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Rato move o seu rei de G7 para G6 e derruba o peão de o nosso herói.
Desde H5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, enquanto o rei de Rato avança de G5 para G6. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.
Das trevas, Rato empurra o rei até G6, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa C5, deixando F8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para F6.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A6.
O rei de Rato avança de E6 para F7. o nosso herói dá xeque com o dama em B7.
Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até H5; então o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H5 para H6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de G5 para H4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.
Rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.
Das trevas, Rato empurra o rei até G4. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de G4 para H3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G2. o nosso herói dá xeque com o dama em C2.
O rei de Rato avança de G2 para F1. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em E1, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C1.
Das trevas, Rato empurra o rei até E2; então o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D4 para trás.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 4 s
- Lances
- 85
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 6
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 6
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (85 lances) durou mais do que 72 % das partidas deste andar.