Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E2 para F2 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4. Rato move o seu cavalo de F6 para E4 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2. Rato avança até F2 e fica com o nosso peão.
De E2 para F2, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8; então o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para E7.
De G3 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, enquanto o rei de Rato avança de F8 para G8.
De G5 para G6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Rato empurra o rei até H8.
De F6 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para D5. Rato dá xeque com o peão em C6.
De D5 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de G8 para F7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Rato empurra o rei até E8.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para B5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.
O rei de Rato avança de E7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e o rei de Rato avança de F7 para E7.
o nosso herói avança o seu rei de C4 para C5, enquanto rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5.
Das trevas, Rato empurra o rei até F5; então o peão de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F5 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D6 para D7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de F7 para E6. o nosso herói dá xeque com o dama em D6.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Desde A7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8. o nosso herói impõe o mate final a partir de D8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 12 s
- Lances
- 63
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (63 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.