Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Rato move o seu peão de D5 para C4 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4. Rato dá xeque com o cavalo em C2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o peão até C5. De D2 para C2, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4. O peão de Rato chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para D4, enquanto rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7. Ao tomar o peão em G6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4.

Desde F6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato avança até G6 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7, e rato coloca o peão em A3, vigiando cada casa. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Xeque de Rato: o peão planta-se em C5.

De D4 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F8 para A8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5.

De A8 para A3, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de G5 para F4. o nosso herói avança o seu dama de A3 para A4, enquanto rato coloca o rei em E3, vigiando cada casa.

De A4 para C4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu peão de D5 para C4 e derruba o dama de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.

Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D3.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
48 s
Lances
39
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
9 / 10
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 18 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1