Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de G5 para H4 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4.

O cavalo de Rato chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2, e logo a seguir rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em H4.

O rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

O rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de G5 para H4.

Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e o bispo de o nosso herói ocupa G1, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H4 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3; então o peão de Rato avança de C7 para C5.

o nosso herói avança o seu rei de F3 para E2, e logo a seguir rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.

Das trevas, Rato empurra o peão até C2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.

Rato responde movendo o seu rei de D5 para E4, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G1 para H2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F3.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D6, e logo a seguir o peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D6 para E7.

Rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa. Desde G5, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato cai sobre G5 e arranca o bispo a o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G5 para G4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5; então o rei de Rato avança de G5 para H5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
55 s
Lances
45
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
11 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1