Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de G5 para H4 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4.
O cavalo de Rato chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2, e logo a seguir rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em H4.
O rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
O rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de G5 para H4.
Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e o bispo de o nosso herói ocupa G1, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H4 para G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3; então o peão de Rato avança de C7 para C5.
o nosso herói avança o seu rei de F3 para E2, e logo a seguir rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.
Das trevas, Rato empurra o peão até C2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.
Rato responde movendo o seu rei de D5 para E4, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G1 para H2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F3.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D6, e logo a seguir o peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D6 para E7.
Rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa. Desde G5, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato cai sobre G5 e arranca o bispo a o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G5 para G4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5; então o rei de Rato avança de G5 para H5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 55 s
- Lances
- 45
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (45 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.