Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em A2.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F8. o nosso herói captura o peão em G6 e deixa Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de F8 para D7.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. O rei de Rato cai sobre G7 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G3 para G4.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4. Em B1, Rato promove e ganha um bispo de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para D4. O bispo de Rato cai sobre A2 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Rato empurra o rei até F6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B2, deixando C3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para G7. o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de B2 para A2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2, e logo a seguir o rei de Rato avança de F6 para E6.

o nosso herói avança o seu rei de B2 para C3; então rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2.

Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e o rei de o nosso herói ocupa A3, deixando B2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A5; então o rei de Rato avança de D5 para C5.

o nosso herói avança o seu rei de A5 para A6, e logo a seguir rato coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B7.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até E3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Rato responde movendo o seu rei de C5 para B5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F1.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

O rei de Rato avança de B5 para A6. o nosso herói avança o seu rei de E6 para D6; então rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. O cavalo de Rato cai sobre D2 e arranca o peão a o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B6 para C7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2; então o rei de Rato avança de C7 para D6.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para E1, e logo a seguir rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em C3.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando D1 para trás. Rato dá xeque com o cavalo em E4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e logo a seguir o peão de Rato avança de C6 para C5.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de F4 para G5.

Rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até B5, e o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando F5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B5 para A5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D5 para C4.

O rei de Rato avança de B6 para B7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até C8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C8 para D8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7; então o rei de Rato avança de D8 para C8. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, e logo a seguir rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até C8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C8 para B8. Desde C7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, e logo a seguir o rei de Rato avança de B7 para C8.

o nosso herói avança o seu rei de C5 para C6.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 22 s
Lances
109
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
13 / 4
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (109 lances) durou mais do que 85 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1