Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
O peão de o nosso herói cai sobre A3 e derrota o peão de Rato!
Sem tempo, o nosso herói perde para Rato.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para F7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até H5, e o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de H5 para F4. Desde E6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O cavalo de Rato cai sobre E6 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3; então o rei de Rato avança de F7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em A4.
O rei de o nosso herói ocupa E1, deixando D1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, e logo a seguir o rei de Rato avança de E6 para F6.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1. O cavalo de Rato chega a B2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até A4, e o rei de o nosso herói ocupa B1, deixando C2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B1 para A2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B1; então o rei de Rato avança de F8 para G7. o nosso herói avança o seu rei de B1 para C1, e logo a seguir rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Rato empurra o peão até G5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para F5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.
Sem tempo, o nosso herói perde para Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 12 min 45 s
- Lances
- 42
- Como terminou
- tempo esgotado
- Capturas (herói / rival)
- 1 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 1 / 2
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (42 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.