Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Rato avança o seu rei até G6 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.

Rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o peão até C4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3; então rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até F6. o nosso herói captura o peão em G5 e deixa Rato em xeque.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G5.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4; então o rei de Rato avança de G5 para F4.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e logo a seguir rato coloca o cavalo em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, e logo a seguir o rei de Rato avança de G3 para F4.

o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7; então rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até H7. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de H8 para H7.

Rato responde movendo o seu rei de F4 para F3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D7; então o rei de Rato avança de F4 para G5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C7 para C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A5 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E8, e logo a seguir o rei de Rato avança de H7 para H6.

o nosso herói avança o seu dama de E8 para F7; então rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até H5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em G6.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6; então o rei de Rato avança de G5 para F6.

o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7. O rei de Rato cai sobre E7 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para F7. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até F7.

o nosso herói dá xeque com o dama em A7.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A7 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7; então o rei de Rato avança de D5 para E5. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até C5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A5.

Rato responde movendo o seu rei de C5 para C6. o nosso herói dá xeque com o dama em C8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de D6 para E6. o nosso herói avança o seu dama de A5 para C5; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até G6, e o dama de o nosso herói ocupa F8, deixando D8 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E5 para G5.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 3 s
Lances
101
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
11 / 12
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (101 lances) durou mais do que 82 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1