Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em H1.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3; então o rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de F7 para G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e logo a seguir o rei de Rato avança de G8 para G7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.

Rato coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. O rei de Rato cai sobre G6 e arranca o peão a o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para G5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3; então o cavalo de Rato avança de E6 para F8.

o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e logo a seguir rato coloca o cavalo em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3.

O cavalo de Rato chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa E4, deixando F3 para trás. O cavalo de Rato cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F3. Rato dá xeque com o cavalo em D2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D2 para B1. o nosso herói avança o seu rei de E2 para F3; então rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. O cavalo de Rato cai sobre C3 e arranca o peão a o nosso herói.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G5.

Rato responde movendo o seu rei de H6 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6; então o cavalo de Rato avança de C3 para D5. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, e logo a seguir rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Rato dá xeque com o cavalo em D3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para D4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

O cavalo de Rato cai sobre E6 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de C4 para B4; então rato coloca o cavalo em F4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G2. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C6 para C7.

O peão de Rato avança de E4 para E3. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em H4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E3 para E2, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Em E1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

O dama de Rato avança de E1 para H1. o nosso herói captura o dama inimigo: o dama salta de A8 para H1.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em G6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5, e o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para G8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. o nosso herói captura o cavalo em E5 e deixa Rato em xeque.

O rei de Rato avança de H8 para G8. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8. Mate. O dama de o nosso herói em A8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 33 s
Lances
93
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 5
Material capturado (herói / rival)
19 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (93 lances) durou mais do que 77 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1