Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de E3 para F4 e captura o peão inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e o cavalo de Rato avança de D7 para B8.
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, enquanto rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3.
Das trevas, Rato empurra o rei até C8; então o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, enquanto o rei de Rato avança de B7 para B6.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1. Rato move o seu peão de G5 para F4 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F4.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até A6. Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de B6 para A7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e o rei de Rato avança de A7 para A6. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6.
Rato avança até A2 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C3.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu cavalo de C3 para E2. Mate. O dama de o nosso herói em A8 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 10 s
- Lances
- 31
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 3 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (31 lances) durou mais do que 13 % das partidas deste andar.