Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o dama de o nosso herói em B5.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4.
Rato move o seu peão de A3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1. O peão de Rato coroa em B1 e nasce um bispo hostil.
o nosso herói avança o seu rei de D1 para C1, e rato coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em B1.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até F3. De G2 para F3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4.
De F5 para E6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, enquanto rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o peão até A3.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.
Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de D7 para C7. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.
Rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G5.
Das trevas, Rato empurra o rei até A6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B5.
Rato move o seu peão de C6 para B5 e derruba o dama de o nosso herói.
Ao tomar o peão em B5, o nosso herói mete Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, e o peão de Rato avança de D6 para D5.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.
Rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6. Das trevas, Rato empurra o rei até B7; então o peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B7 para C7. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F6, enquanto o rei de Rato avança de B7 para A8.
o nosso herói avança o seu peão de D5 para D6, e rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D7.
Das trevas, Rato empurra o rei até B7. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de B7 para A7. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8. o nosso herói impõe o mate final a partir de F8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 23 s
- Lances
- 55
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 10
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (55 lances) durou mais do que 38 % das partidas deste andar.