Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Rato avança o seu cavalo até C5 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4; então o rei de Rato avança de E8 para D7.
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, e logo a seguir rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.
Das trevas, Rato empurra o rei até E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Rato responde movendo o seu cavalo de B8 para A6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o peão de Rato avança de C4 para C3.
o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G8 para G4.
Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G4 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G3 para C3.
O rei de Rato avança de F7 para G6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O cavalo de Rato cai sobre C5 e arranca o dama a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás.
O cavalo de Rato cai sobre D4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3, e logo a seguir o peão de Rato avança de C6 para C5.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a F5.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em F5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até H6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de G5 para H6.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em H6.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o rei de Rato avança de G7 para G6.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3, e logo a seguir rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4.
Das trevas, Rato empurra o peão até E6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H5 para H6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, e logo a seguir o rei de Rato avança de H7 para G7.
o nosso herói avança o seu rei de G5 para H5; então rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e o rei de o nosso herói ocupa H7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H7 para G8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F8; então o rei de Rato avança de D7 para C7.
o nosso herói avança o seu rei de F8 para E8, e logo a seguir rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E7.
Das trevas, Rato empurra o rei até A7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.
Rato responde movendo o seu rei de A7 para B6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para F7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e logo a seguir o rei de Rato avança de A6 para B6. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7; então rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até C7, e o dama de o nosso herói ocupa F8, deixando E8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C7 para D7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. o nosso herói captura o peão em A5 e deixa Rato em xeque.
O rei de Rato avança de D8 para C8. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e logo a seguir rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até C8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E8, deixando F7 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C8 para B8. o nosso herói dá xeque com o peão em C7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
O rei de Rato cai sobre C8 e arranca o dama a o nosso herói.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A8.
Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até D6, e o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D6 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D4.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H1; então o rei de Rato avança de D4 para E5. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até G5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G5 para F5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, e logo a seguir o rei de Rato avança de G6 para G7. o nosso herói avança o seu dama de A8 para B8; então rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o rei de o nosso herói ocupa D8, deixando E8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para G8.
o nosso herói dá xeque com o rei em D7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A7; então o rei de Rato avança de F7 para G6.
o nosso herói avança o seu rei de D7 para D8, e logo a seguir rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H7.
Das trevas, Rato empurra o rei até F6. Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para F7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D8 para C8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F3, e logo a seguir o rei de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu dama de A8 para E4.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 7 s
- Lances
- 135
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 21
- Primeira captura
- lance 4
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (135 lances) durou mais do que 93 % das partidas deste andar.