Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
o nosso herói responde com fúria: o dama salta de H8 para H7 e captura o bispo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Rato move o seu peão de A3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
O peão de Rato coroa em B1 e nasce um bispo hostil.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Rato move o seu bispo de B1 para A2 e derruba o peão de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, enquanto o bispo de Rato avança de A2 para F7. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e rato coloca o bispo em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.
Rato responde movendo o seu bispo de G8 para H7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e o cavalo de Rato avança de F6 para G8. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6.
Rato avança até H6 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até G4; então o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, enquanto o bispo de Rato avança de H7 para G8. o nosso herói avança o seu rei de D1 para E1, e rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Rato empurra o bispo até H7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando D1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B7 para B8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F7.
De E6 para F7, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
O rei de Rato avança de B8 para A7. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H8. Das trevas, Rato empurra o peão até E5.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o bispo em H7.
Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4. De H7 para G6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A3. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.
O peão de Rato avança de E5 para E4. Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até B8.
De A5 para A3, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de B8 para B7. Desde B3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B5, e o peão de Rato avança de C7 para C5.
Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.
Rato responde movendo o seu rei de C7 para B8. De E7 para E4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, enquanto o rei de Rato avança de A7 para B6.
o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até A7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A7 para A6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e o rei de Rato avança de A5 para A4.
Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em B3, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B6.
Das trevas, Rato empurra o rei até A3. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 56 s
- Lances
- 83
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 3
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (83 lances) durou mais do que 70 % das partidas deste andar.