Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Rato move o seu peão de A3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói!
Sem tempo, o nosso herói perde para Rato.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu bispo de C1 para H6. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C1. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para B2.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B2 para A3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C1; então o rei de Rato avança de D6 para E5. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e logo a seguir rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Rato dá xeque com o cavalo em C4.
O rei de o nosso herói ocupa E1, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C4 para D6, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2. O cavalo de Rato cai sobre E3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu bispo de B2 para C1. Depois de derrubar o peão em G2, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Rato empurra o cavalo até H4, e o bispo de o nosso herói ocupa H6, deixando C1 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H6 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D2 para A5.
O cavalo de Rato avança de H4 para F5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
Rato coloca o peão em G2, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D8. Em G1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando D1 para trás. Xeque de Rato: o dama planta-se em G2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D1; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1.
O dama de Rato chega a G1 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de C1 para B2; então rato coloca o rei em D4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.
Das trevas, Rato empurra o rei até E3, e o bispo de o nosso herói ocupa H4, deixando E7 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F5 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H4 para D8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B6; então o cavalo de Rato avança de G7 para E6.
o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Rato em xeque.
Rato coloca o rei em F3, vigiando cada casa.
Sem tempo, o nosso herói perde para Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 13 min 36 s
- Lances
- 52
- Como terminou
- tempo esgotado
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 5 / 3
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (52 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.