Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de A3 para B4 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e o cavalo de Rato avança de D7 para F8.

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, enquanto rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D3 para D4.

Rato move o seu peão de C5 para D4 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

O peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu rei de E2 para D3, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para F8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, e o cavalo de Rato avança de D7 para B8. o nosso herói avança o seu rei de C1 para D2, enquanto rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de B8 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, enquanto o rei de Rato avança de F8 para F7. o nosso herói avança o seu rei de F1 para E2, e rato coloca o cavalo em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Rato empurra o peão até D3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando F1 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D8 para B7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

De D2 para D3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de F8 para G8. o nosso herói avança o seu rei de D3 para E3, enquanto rato coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E2 para trás.

Rato captura o peão em E4 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E3, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, enquanto o rei de Rato avança de F8 para E7.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para E3, e rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando D3 para trás. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para E3. Rato dá xeque com o cavalo em D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e o cavalo de Rato avança de D5 para E7. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3.

Rato avança até F3 e fica com o nosso peão.

De E4 para F3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7; então o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, enquanto o cavalo de Rato avança de C6 para B8.

De H4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até A6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e o rei de Rato avança de G7 para F8.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B8; então o rei de o nosso herói ocupa E7, deixando F6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para F7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G7.

O rei de Rato avança de H8 para H7. o nosso herói dá xeque com o peão em G6.

Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B4.

De A3 para B4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de H6 para H5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A3.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato move o seu peão de C5 para B4 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 48 s
Lances
105
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 4
Material capturado (herói / rival)
8 / 4
Primeira captura
lance 6

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (105 lances) durou mais do que 84 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1