Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de A3 para B4 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e o cavalo de Rato avança de D7 para F8.
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, enquanto rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D3 para D4.
Rato move o seu peão de C5 para D4 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
O peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu rei de E2 para D3, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para F8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, e o cavalo de Rato avança de D7 para B8. o nosso herói avança o seu rei de C1 para D2, enquanto rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de B8 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, enquanto o rei de Rato avança de F8 para F7. o nosso herói avança o seu rei de F1 para E2, e rato coloca o cavalo em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Rato empurra o peão até D3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando F1 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de D8 para B7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.
De D2 para D3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de F8 para G8. o nosso herói avança o seu rei de D3 para E3, enquanto rato coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E2 para trás.
Rato captura o peão em E4 e mete o nosso herói em xeque.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E3, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, enquanto o rei de Rato avança de F8 para E7.
o nosso herói avança o seu rei de D2 para E3, e rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando D3 para trás. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F6.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para E3. Rato dá xeque com o cavalo em D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e o cavalo de Rato avança de D5 para E7. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3.
Rato avança até F3 e fica com o nosso peão.
De E4 para F3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7; então o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, enquanto o cavalo de Rato avança de C6 para B8.
De H4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até A6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e o rei de Rato avança de G7 para F8.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B8; então o rei de o nosso herói ocupa E7, deixando F6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para F7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G7.
O rei de Rato avança de H8 para H7. o nosso herói dá xeque com o peão em G6.
Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B4.
De A3 para B4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de H6 para H5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A3.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato move o seu peão de C5 para B4 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 48 s
- Lances
- 105
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 4
- Primeira captura
- lance 6
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (105 lances) durou mais do que 84 % das partidas deste andar.