Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Rato avança o seu rei até D7 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3; então o rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de A8 para B6. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3; então rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o rei de Rato avança de E8 para D8.
o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e logo a seguir rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. O peão de Rato cai sobre H3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para F7.
o nosso herói captura o peão em G6 e deixa Rato em xeque.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G6.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Rato dá xeque com o peão em H2.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G1 para H2.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. O rei de Rato cai sobre G6 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H1; então o rei de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu rei de H1 para G1, e logo a seguir rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Das trevas, Rato empurra o rei até F5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando G2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F5 para E4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de A7 para C8. o nosso herói avança o seu rei de F2 para E2; então rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até H2, e o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de C8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para E3. Rato dá xeque com o cavalo em F5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4; então o cavalo de Rato avança de F5 para E7. o nosso herói avança o seu rei de E4 para D4, e logo a seguir rato coloca o rei em G2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até G3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G3 para G2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1. O cavalo de Rato cai sobre E5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1; então rato coloca o rei em F2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.
Das trevas, Rato empurra o rei até F3, e o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F3 para E2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2; então o cavalo de Rato avança de E5 para F7.
o nosso herói avança o seu rei de C2 para D1, e logo a seguir rato coloca o cavalo em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até F7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F7 para D8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H3, e logo a seguir o peão de Rato avança de E6 para E5.
o nosso herói avança o seu rei de H3 para H2; então rato coloca o cavalo em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2.
Das trevas, Rato empurra o rei até E2, e o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para H4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5; então o cavalo de Rato avança de D8 para E6.
o nosso herói avança o seu rei de H5 para H6, e logo a seguir rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H7.
Das trevas, Rato empurra o rei até G4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H8, deixando H7 para trás. O cavalo de Rato cai sobre C5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H8 para G7; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e logo a seguir o rei de Rato avança de G4 para F3.
o nosso herói avança o seu rei de G7 para F8; então rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E8.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5, e o rei de o nosso herói ocupa D8, deixando E8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F4 para G5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B8; então o rei de Rato avança de F4 para F3.
o nosso herói avança o seu rei de B8 para A7, e logo a seguir rato coloca o cavalo em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até E7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C7, deixando B6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F3 para F4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para D7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
O cavalo de Rato avança de D5 para C3. o nosso herói avança o seu rei de C6 para B6.
Depois de derrubar o peão em A4, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até B2, e o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando A5 para trás. Rato dá xeque com o cavalo em D3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para C4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4; então o peão de Rato avança de E3 para E2.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D3.
Rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D3 para E2.
Das trevas, Rato empurra o rei até F5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F5 para E5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, e logo a seguir o rei de Rato avança de D6 para D7.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato cai sobre D7 e arranca o dama a o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6; então o rei de Rato avança de C7 para C6.
o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e logo a seguir rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em A8.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 7 min 12 s
- Lances
- 170
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 8
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 24
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (170 lances) durou mais do que 98 % das partidas deste andar.