Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Rato move o seu torre de C4 para G4 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para C1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, enquanto o peão de Rato avança de C5 para C4.

De D4 para E5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o peão até C3, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa H6, deixando C1 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D5 para D4; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H6 para F8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5.

De F8 para E7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu rei de D5 para E6 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu bispo de E7 para A3, enquanto rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C1.

Das trevas, Rato empurra o peão até A4; então o bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando C1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F6 para F5.

De F4 para C7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, enquanto o peão de Rato avança de C3 para C2.

o nosso herói avança o seu bispo de C7 para A5. O peão de Rato coroa em C1 e nasce um bispo hostil.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C3. Das trevas, Rato empurra o peão até A2, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa H8, deixando C3 para trás.

Rato responde movendo o seu bispo de C1 para F4; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H8 para B2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e o rei de Rato avança de F5 para E6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C3. Das trevas, Rato empurra o bispo até H6; então o bispo de o nosso herói ocupa A5, deixando C3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A5 para B6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o bispo a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C7. O peão de Rato coroa em A1 e nasce um torre hostil.

o nosso herói avança o seu rei de F1 para F2. Rato dá xeque com o bispo em D4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Das trevas, Rato empurra o bispo até B2, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa D6, deixando C7 para trás.

Xeque de Rato: o torre planta-se em A3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para H4. Rato dá xeque com o peão em G5.

De H4 para G5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O torre de Rato avança de A3 para H3. o nosso herói avança o seu bispo de D6 para F4, enquanto rato coloca o bispo em C3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Das trevas, Rato empurra o torre até H8.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.

O bispo de Rato chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para G6. Xeque de Rato: o torre planta-se em H6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7, enquanto o rei de Rato avança de C4 para D5. o nosso herói avança o seu bispo de C5 para F2, e rato coloca o torre em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G3. Xeque de Rato: o torre planta-se em C7.

O rei de o nosso herói ocupa H8, deixando G7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D5 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e o rei de Rato avança de E6 para D5.

o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, enquanto rato coloca o bispo em C1, vigiando cada casa. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até D4. o nosso herói dá xeque com o dama em G4.

Rato responde movendo o seu rei de D4 para D3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G3 para E1. Rato dá xeque com o bispo em B2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H7. Rato avança até G4 e fica com o nosso dama.

o nosso herói avança o seu rei de H7 para H6, e rato coloca o bispo em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F2.

Das trevas, Rato empurra o torre até E4, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa C5, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D3 para C3; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C5 para A3.

Xeque de Rato: o torre planta-se em H4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6, e o torre de Rato avança de H4 para C4. o nosso herói avança o seu rei de G6 para G5, enquanto rato coloca o torre em C8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H4. Das trevas, Rato empurra o torre até C7; então o bispo de o nosso herói ocupa F8, deixando A3 para trás.

Rato responde movendo o seu bispo de H8 para D4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F8 para H6. O bispo de Rato chega a F6 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3. Xeque de Rato: o bispo planta-se em E5.

o nosso herói avança o seu rei de G3 para H4, e rato coloca o torre em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H3.

Das trevas, Rato empurra o torre até A7, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa F8, deixando H6 para trás. Rato responde movendo o seu torre de A7 para A4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H3 para G2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. O torre de Rato chega a F7 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para E2, enquanto rato coloca o torre em A7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.

Das trevas, Rato empurra o torre até A4; então o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu bispo de E5 para G7.

Ao tomar o bispo em G7, o nosso herói mete Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E5. Rato dá xeque com o torre em A3.

o nosso herói avança o seu rei de F3 para F4. O torre de Rato chega a A4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até B1, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás.

Rato dá xeque com o torre em A6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para F7. O torre de Rato chega a A7 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F8, e o torre de Rato avança de A7 para C7. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o torre em C7.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
8 min 36 s
Lances
139
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
17 / 10
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (139 lances) durou mais do que 94 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1