Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em E1.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3; então o peão de Rato avança de G6 para G5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Rato coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para G5.
Em B1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de G4 para H5.
Xeque de Rato: o dama planta-se em E1.
o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em E1.
O peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4; então rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C8 para D7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A8; então o peão de Rato avança de A4 para A3.
o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e logo a seguir rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para D6.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.
O rei de Rato avança de D7 para E6. o nosso herói dá xeque com o dama em H6.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 55 s
- Lances
- 39
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 1
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (39 lances) durou mais do que 18 % das partidas deste andar.