Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de E5 para E6 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para E5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e o peão de Rato avança de G6 para G5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.

Rato avança até G5 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F7; então o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, enquanto o cavalo de Rato avança de F7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de D3 para D4, e rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Rato avança até D4 e fica com o nosso peão.

De G3 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para C5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e o cavalo de Rato avança de E6 para F8. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até E6. Ao tomar o cavalo em E6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em D4.

O rei de Rato avança de G8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Rato empurra o peão até C5. De D4 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e o rei de Rato avança de G7 para H7. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, enquanto rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7; então o dama de o nosso herói ocupa E6, deixando E8 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4.

o nosso herói dá xeque com o dama em D7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Mate. O dama de o nosso herói em E8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 32 s
Lances
55
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
9 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 38 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1