Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Rato move o seu rei de F6 para E5 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em H3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o cavalo de Rato avança de D7 para E5.
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4. Rato dá xeque com o cavalo em D3.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de E2 para D3.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.
O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Em B1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E2. Um golpe cruel: o dama de Rato captura o peão de o nosso herói em C2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5; então rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6. Rato dá xeque com o dama em C1.
O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D6 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a G1. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Rato dá xeque com o dama em G4.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para E1, e logo a seguir rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F2.
Das trevas, Rato empurra o dama até F5. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de E5 para F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C5 para C6.
O dama de Rato chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1. Xeque de Rato: o dama planta-se em H5.
o nosso herói avança o seu rei de D1 para C2; então rato coloca o peão em A3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
Das trevas, Rato empurra o peão até E5. o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Rato em xeque.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em E5.
Desde D4, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato cai sobre D4 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3. O dama de Rato chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de B3 para A4, e logo a seguir rato coloca o rei em D3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A4 para A3.
Das trevas, Rato empurra o dama até F2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu dama de F2 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3.
Xeque de Rato: o dama planta-se em G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4. Rato dá xeque com o dama em C4.
o nosso herói avança o seu rei de B4 para A5. O dama de Rato chega a C5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A6. Depois de derrubar o peão em A3, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa B7, deixando A6 para trás. Rato dá xeque com o dama em B3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B7 para C7, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5.
Xeque de Rato: o dama planta-se em D7.
o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em D7.
O peão de Rato cai sobre H5 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até C4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C4 para D3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H5.
O rei de Rato cai sobre D2 e arranca o peão a o nosso herói.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 53 s
- Lances
- 76
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 8
- Material capturado (herói / rival)
- 19 / 16
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2665 partidas terminadas (1133 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (76 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.