Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Rato move o seu rei de F6 para E5 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em H3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o cavalo de Rato avança de D7 para E5.

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4. Rato dá xeque com o cavalo em D3.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de E2 para D3.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.

O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Em B1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E2. Um golpe cruel: o dama de Rato captura o peão de o nosso herói em C2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5; então rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6. Rato dá xeque com o dama em C1.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D6 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a G1. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Rato dá xeque com o dama em G4.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para E1, e logo a seguir rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F2.

Das trevas, Rato empurra o dama até F5. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de E5 para F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C5 para C6.

O dama de Rato chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1. Xeque de Rato: o dama planta-se em H5.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para C2; então rato coloca o peão em A3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Das trevas, Rato empurra o peão até E5. o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Rato em xeque.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em E5.

Desde D4, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato cai sobre D4 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3. O dama de Rato chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de B3 para A4, e logo a seguir rato coloca o rei em D3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A4 para A3.

Das trevas, Rato empurra o dama até F2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu dama de F2 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3.

Xeque de Rato: o dama planta-se em G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4. Rato dá xeque com o dama em C4.

o nosso herói avança o seu rei de B4 para A5. O dama de Rato chega a C5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A6. Depois de derrubar o peão em A3, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa B7, deixando A6 para trás. Rato dá xeque com o dama em B3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B7 para C7, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5.

Xeque de Rato: o dama planta-se em D7.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em D7.

O peão de Rato cai sobre H5 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até C4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C4 para D3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H5.

O rei de Rato cai sobre D2 e arranca o peão a o nosso herói.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 53 s
Lances
76
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 8
Material capturado (herói / rival)
19 / 16
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2665 partidas terminadas (1133 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (76 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1