Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em F6.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Rato avança até B2 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3. O peão de Rato coroa em B1 e nasce um torre hostil.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, enquanto rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3.

Xeque de Rato: o torre planta-se em B2.

O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D3 para D4.

Rato move o seu torre de B2 para F2 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em E5.

O torre de Rato avança de F2 para F8. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3. Rato move o seu peão de G4 para H3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H3.

O torre de Rato chega a F1 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D1 para trás. Rato responde movendo o seu torre de F1 para F5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e o torre de Rato avança de F8 para G8.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para F3, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu torre de G8 para F8.

De G5 para G6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5. Rato dá xeque com o torre em G3.

o nosso herói avança o seu rei de G6 para F6, e rato coloca o torre em H3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E6.

Rato avança até H5 e fica com o nosso peão.

O peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu torre de H5 para H2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para F5.

O torre de Rato chega a H5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e o torre de Rato avança de H5 para H1. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6.

Rato dá xeque com o torre em F1.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Rato empurra o torre até F6.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em F6.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, enquanto o rei de Rato avança de F8 para E8. o nosso herói avança o seu rei de E5 para F6, e rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Desde E7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando F6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. De E8 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de H6 para G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o rei a D7.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. De C6 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8. Desde G5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7. De D7 para C7, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, enquanto o rei de Rato avança de F8 para F7.

Desde H5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para F6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para D7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de G7 para F6. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em F8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 1 s
Lances
85
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 4
Material capturado (herói / rival)
14 / 4
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2666 partidas terminadas (1134 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (85 lances) durou mais do que 72 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1