Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D2 para D1 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o peão de Rato avança de A5 para A4.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e logo a seguir rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para E5.

o nosso herói captura o peão em G6 e deixa Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7. Rato dá xeque com o cavalo em D3.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F2, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F2 para H1, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F2. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F8; então o cavalo de Rato avança de F2 para D1.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D1.

Rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até B6.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de B6 para B7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de F8 para E7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.

O rei de Rato avança de A6 para B6. o nosso herói captura o peão em C7 e deixa Rato em xeque.

Rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em D6 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 31 s
Lances
37
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 0
Material capturado (herói / rival)
8 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2666 partidas terminadas (1134 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (37 lances) durou mais do que 16 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1