Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D2 para D1 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o peão de Rato avança de A5 para A4.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e logo a seguir rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para E5.
o nosso herói captura o peão em G6 e deixa Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7. Rato dá xeque com o cavalo em D3.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até F2, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F2 para H1, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F2. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F8; então o cavalo de Rato avança de F2 para D1.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D1.
Rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até B6.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de B6 para B7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de F8 para E7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.
O rei de Rato avança de A6 para B6. o nosso herói captura o peão em C7 e deixa Rato em xeque.
Rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em D6 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 31 s
- Lances
- 37
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2666 partidas terminadas (1134 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (37 lances) durou mais do que 16 % das partidas deste andar.