Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, e rato coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Rato avança até F3 e fica com o nosso peão.
De E2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu cavalo de C5 para B3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B3.
Rato avança até D3 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e o peão de Rato avança de A5 para A4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A4.
Rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o peão até C5; então o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu dama de A8 para B7. Rato move o seu peão de G5 para F4 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até F6. De B7 para C7, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3. Ao tomar o peão em C3, o nosso herói mete Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. De C3 para D3, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de E7 para F6. o nosso herói avança o seu dama de D3 para F3, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
De F3 para F4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para C7. De F6 para E6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.
O rei de Rato avança de B8 para C8. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até A8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de A8 para A7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7. Rato move o seu rei de A8 para A7 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C7.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 52 s
- Lances
- 55
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2665 partidas terminadas (1133 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (55 lances) durou mais do que 38 % das partidas deste andar.