Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de C7 para D8 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Das trevas, Rato empurra o peão até A4. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A3 para C5.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o bispo de o nosso herói em C5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3; então o cavalo de Rato avança de C5 para E6.
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4.
Xeque de Rato: o peão planta-se em E5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Rato responde movendo o seu peão de A3 para A2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para H4. O peão de Rato chega a G5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Em A1, Rato promove e ganha um bispo de reforço.
o nosso herói avança o seu rei de G5 para H5; então rato coloca o cavalo em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até D6, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu bispo de A1 para D4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7.
Depois de derrubar o peão em G7, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de H5 para H6, e logo a seguir rato coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E6 para C5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para F5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de C5 para B7.
o nosso herói avança o seu rei de F6 para F5; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até A5, e o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu bispo de D4 para B2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o bispo a A1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B1; então o bispo de Rato avança de A1 para C3.
o nosso herói avança o seu rei de B1 para C2, e logo a seguir rato coloca o bispo em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.
Das trevas, Rato empurra o bispo até G1, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C6. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em G1.
O cavalo de Rato avança de C6 para D8. o nosso herói avança o seu rei de G1 para G2; então rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E6, e o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando F3 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de E6 para D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5.
Rato dá xeque com o peão em C6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Rato coloca o cavalo em F7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6. Das trevas, Rato empurra o rei até D6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás.
Rato dá xeque com o cavalo em D8.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B7 para B6; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, e logo a seguir o rei de Rato avança de E6 para F5.
o nosso herói avança o seu rei de C5 para D6; então rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C7.
Das trevas, Rato empurra o rei até D5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de C7 para D8.
Rato responde movendo o seu rei de D5 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D8 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6; então o peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu rei de C6 para C5, e logo a seguir rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C5 para C4.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 22 s
- Lances
- 91
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2665 partidas terminadas (1133 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (91 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.