Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.
O rei de o nosso herói cai sobre C5 e derrota o torre de Aranha!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
De D2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para D6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D2. Aranha move o seu cavalo de E4 para C3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em C3.
Aranha coloca o cavalo em F7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Aranha empurra o peão até A3.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E5.
Aranha responde movendo o seu peão de A3 para A2. De E5 para G6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E5, enquanto o cavalo de Aranha avança de D6 para E4.
o nosso herói avança o seu cavalo de E5 para D3. Aranha move o seu cavalo de E4 para C3 e derruba o bispo de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em B2. O peão de Aranha coroa em A1 e nasce um torre hostil.
O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em C3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e o rei de Aranha avança de D8 para D7.
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, enquanto aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.
Das trevas, Aranha empurra o peão até A5; então o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C3 para trás. Aranha responde movendo o seu torre de A1 para E1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para A4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.
Aranha avança até E4 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu cavalo de B2 para A4, e aranha coloca o torre em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5.
Das trevas, Aranha empurra o torre até G4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Aranha move o seu torre de G4 para G6 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para C5. O torre de Aranha chega a G5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, e o torre de Aranha avança de G5 para H5. Desde C5, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha avança até C5 e fica com o nosso cavalo.
De B4 para C5, o rei de o nosso herói engole o torre de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o rei até C8; então o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de C8 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para D7.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, enquanto o peão de Aranha avança de E5 para E4.
o nosso herói avança o seu rei de E6 para E5, e aranha coloca o peão em E3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4.
Das trevas, Aranha empurra o rei até A8. De E4 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, e o rei de Aranha avança de B7 para A6. o nosso herói avança o seu rei de E5 para D6, enquanto aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Aranha empurra o rei até A6.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 0 s
- Lances
- 71
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 9
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (71 lances) durou mais do que 65 % das partidas deste andar.