Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de G6 para H7 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E3 para C5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de F6 para D7.
o nosso herói avança o seu bispo de C5 para E3; então aranha coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C5.
O cavalo de Aranha cai sobre C5 e arranca o bispo a o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de C5 para E4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o peão de Aranha avança de A4 para A3.
o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até H7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de G6 para H7.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E6. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
O rei de Aranha avança de F8 para E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de H8 para E5.
Aranha coloca o peão em A4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Aranha empurra o rei até E8.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7. o nosso herói dá xeque com o dama em H7.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8. Mate. O dama de o nosso herói em B8 deixa Aranha sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 13 s
- Lances
- 37
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (37 lances) durou mais do que 21 % das partidas deste andar.