Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de F3 para E4 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para E3.
Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H5.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de F3 para E4.
O rei de Aranha avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3, e logo a seguir aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F3 para E5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para A3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a D1.
O rei de Aranha avança de D6 para C6. o nosso herói avança o seu torre de D1 para D5.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Aranha desaparece sem deixar rasto.
Aranha coloca o rei em B6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em H5.
Das trevas, Aranha empurra o peão até E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de H5 para E5.
Aranha responde movendo o seu rei de B6 para C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A5 para A4.
O rei de Aranha avança de D7 para C8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C4.
Aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C4 para C3.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B6. Desde B3, o torre de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de B6 para A6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A7, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3.
O rei de Aranha avança de A7 para A6; então o nosso herói avança o seu rei de D3 para C4. Aranha coloca o rei em A7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5, e das trevas, Aranha empurra o rei até A8. O rei de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás, enquanto aranha responde movendo o seu rei de A8 para A7.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A8; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até C7.
O rei de Aranha avança de A8 para A7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu bispo de A3 para F8. Aranha coloca o rei em A8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6, enquanto das trevas, Aranha empurra o rei até A7. o nosso herói impõe o mate final a partir de A3.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 31 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 37 % das partidas deste andar.