Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.

O bispo de o nosso herói cai sobre C5 e derrota o cavalo de Aranha!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D7.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em E4.

Aranha responde movendo o seu cavalo de D7 para F8. De C1 para E3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o rei de Aranha avança de E8 para F8.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para D3. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em C5.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em C5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E8. De D3 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3.

De B4 para A3, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O rei de Aranha avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu rei de A3 para B4, enquanto aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Aranha empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C5 para D6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E5.

Xeque de Aranha: o peão planta-se em A5.

De B4 para A5, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6. Das trevas, Aranha empurra o rei até G8.

De B6 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu rei de G8 para F8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para D6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e o rei de Aranha avança de F7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, enquanto aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Aranha empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de F7 para E8. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha avança de F7 para G8. De D6 para E6, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em F7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
59 s
Lances
51
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
13 / 0
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 37 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3