Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.
O bispo de o nosso herói cai sobre C5 e derrota o cavalo de Aranha!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D7.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em E4.
Aranha responde movendo o seu cavalo de D7 para F8. De C1 para E3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o rei de Aranha avança de E8 para F8.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para D3. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em C5.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em C5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E8. De D3 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3.
De B4 para A3, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O rei de Aranha avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu rei de A3 para B4, enquanto aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Aranha empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C5 para D6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E5.
Xeque de Aranha: o peão planta-se em A5.
De B4 para A5, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6. Das trevas, Aranha empurra o rei até G8.
De B6 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu rei de G8 para F8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para D6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e o rei de Aranha avança de F7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, enquanto aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Aranha empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de F7 para E8. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha avança de F7 para G8. De D6 para E6, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em F7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 59 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 0
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 37 % das partidas deste andar.