Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
Aranha avança o seu dama até E5 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G5.
o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Aranha em xeque.
O rei de Aranha avança de D7 para E6. o nosso herói avança o seu cavalo de E5 para C4, e logo a seguir aranha coloca o peão em G4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G5. Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o bispo de o nosso herói em G5.
O peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E6 para D5, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C4 para D2.
Depois de derrubar o cavalo em D2, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D2.
Aranha dá xeque com o cavalo em E4.
o nosso herói avança o seu rei de D2 para D3; então aranha coloca o rei em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3.
Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em F2.
O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D3 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para E8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o cavalo de Aranha avança de D6 para F5.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para F2, e logo a seguir aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até H4. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em H4.
Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, e logo a seguir o peão de Aranha avança de A3 para A2. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7; então aranha coloca o rei em B4, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Em A1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de H8 para E5.
O peão de Aranha chega a G3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
Depois de derrubar o dama em E5, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3; então o dama de Aranha avança de E5 para A1. o nosso herói avança o seu rei de F3 para F4, e logo a seguir aranha coloca o dama em D4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Depois de derrubar o peão em E4, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em E4.
Aranha responde movendo o seu rei de B4 para C3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para E3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e logo a seguir o rei de Aranha avança de B3 para B4. o nosso herói avança o seu rei de D3 para D4.
Aranha dá xeque com o peão em C5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Aranha empurra o rei até B3, e o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando D3 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C1. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B1; então o rei de Aranha avança de C3 para B3. o nosso herói avança o seu rei de B1 para A1, e logo a seguir aranha coloca o rei em C3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B1. Das trevas, Aranha empurra o rei até D4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa A1, deixando B1 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de C4 para C3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A1 para B1. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, e logo a seguir o rei de Aranha avança de D3 para E3. o nosso herói avança o seu rei de C1 para D1; então aranha coloca o rei em D4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. Das trevas, Aranha empurra o peão até A5, e o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando C1 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de D4 para E4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C1. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2; então o rei de Aranha avança de E4 para D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Aranha coloca o rei em E5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Aranha empurra o rei até D5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 2 s
- Lances
- 91
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 22 / 16
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (91 lances) durou mais do que 86 % das partidas deste andar.