Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
O cavalo de o nosso herói cai sobre E4 e derrota o cavalo de Aranha!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.
O cavalo de Aranha avança de F6 para H5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Aranha coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de D7 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o peão de Aranha avança de C7 para C6. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1; então aranha coloca o cavalo em E8, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o cavalo em G5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D6. o nosso herói captura o cavalo em E4 e deixa Aranha em xeque.
Aranha responde movendo o seu rei de D6 para C7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para D2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F6.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de E4 para F6.
O rei de Aranha avança de C7 para B7. o nosso herói avança o seu cavalo de F6 para E4, e logo a seguir aranha coloca o rei em A8, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D2 para A5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B7, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa D8, deixando A5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B7 para A7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D8 para E7.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
O peão de Aranha avança de G6 para G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.
Aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Aranha em xeque.
Das trevas, Aranha empurra o rei até A6, e o bispo de o nosso herói ocupa D6, deixando C5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de A6 para B6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6; então o rei de Aranha avança de A7 para B7.
o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e logo a seguir aranha coloca o rei em B6, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B7 para A6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, e logo a seguir o rei de Aranha avança de A7 para B7.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Aranha coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a D4.
Das trevas, Aranha empurra o rei até A5. o nosso herói dá xeque com o dama em G5.
Aranha responde movendo o seu rei de A5 para A4. Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B5.
O rei de Aranha avança de B3 para A2. o nosso herói dá xeque com o dama em C4.
Aranha coloca o rei em B1, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em B8 deixa Aranha sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 18 s
- Lances
- 65
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (65 lances) durou mais do que 57 % das partidas deste andar.