Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.

O bispo de o nosso herói cai sobre A1 e derrota o dama de Aranha!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

De C1 para E3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O cavalo de Aranha avança de E4 para D6. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3, enquanto aranha coloca o peão em E4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G5. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D5; então o bispo de o nosso herói ocupa C5, deixando E3 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D8. o nosso herói dá xeque com o cavalo em E6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D4, enquanto o peão de Aranha avança de A6 para A5.

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e aranha coloca o cavalo em F4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em F4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E8, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa E6, deixando D4 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de D6 para B7.

Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Aranha em xeque.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B6, e o rei de Aranha avança de F8 para F7.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, enquanto aranha coloca o peão em E5, vigiando cada casa. De F4 para E5, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D8; então o cavalo de o nosso herói ocupa D5, deixando C7 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E4 para E3.

De E2 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, enquanto o peão de Aranha avança de A4 para A3.

De D5 para C3, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Aranha empurra o rei até G7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando E4 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de C6 para D8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A2.

Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O peão de Aranha avança de A5 para A4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a D4.

Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. De C3 para A4, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O peão de Aranha coroa em A1 e nasce um dama hostil.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o dama em A1.

Aranha responde movendo o seu peão de G6 para G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B6, enquanto o peão de Aranha avança de G5 para G4.

o nosso herói avança o seu cavalo de B6 para C8, e aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C7. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.

Aranha responde movendo o seu rei de C7 para B8. Mate. O dama de o nosso herói em B7 deixa Aranha sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 29 s
Lances
59
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
21 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3