Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E4 para D5 e captura o cavalo inimigo.

Xeque-mate. Aranha derrota o nosso herói neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.

O cavalo de Aranha chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.

De E3 para E4, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

O peão de Aranha avança de C3 para C2. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em D5.

Aranha dá xeque com o peão em C6.

De D5 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C7; então o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E5 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para E3.

O peão de Aranha coroa em C1 e nasce um dama hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o rei de Aranha avança de C7 para D7. o nosso herói avança o seu rei de E2 para F3.

Xeque de Aranha: o dama planta-se em F1.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Aranha empurra o peão até A2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

O dama de Aranha chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para H4. O peão de Aranha coroa em A1 e nasce um dama hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, e o dama de Aranha avança de F5 para F1. o nosso herói avança o seu rei de G3 para G4.

O dama de Aranha chega a G1 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Xeque de Aranha: o dama planta-se em D4.

O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando F4 para trás. Xeque-mate: Aranha remata o nosso herói em E3.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
37 s
Lances
32
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 0
Material capturado (herói / rival)
8 / 0
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (32 lances) durou mais do que 17 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3