Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E4 para D5 e captura o cavalo inimigo.
Xeque-mate. Aranha derrota o nosso herói neste piso.
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A batalha, jogada a jogada
O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.
O cavalo de Aranha chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.
De E3 para E4, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
O peão de Aranha avança de C3 para C2. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em D5.
Aranha dá xeque com o peão em C6.
De D5 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o rei até C7; então o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E5 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para E3.
O peão de Aranha coroa em C1 e nasce um dama hostil.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o rei de Aranha avança de C7 para D7. o nosso herói avança o seu rei de E2 para F3.
Xeque de Aranha: o dama planta-se em F1.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Aranha empurra o peão até A2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
O dama de Aranha chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para H4. O peão de Aranha coroa em A1 e nasce um dama hostil.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, e o dama de Aranha avança de F5 para F1. o nosso herói avança o seu rei de G3 para G4.
O dama de Aranha chega a G1 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Xeque de Aranha: o dama planta-se em D4.
O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando F4 para trás. Xeque-mate: Aranha remata o nosso herói em E3.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 37 s
- Lances
- 32
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 0
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (32 lances) durou mais do que 17 % das partidas deste andar.