Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C4.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e aranha coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.
Aranha dá xeque com o cavalo em F5.
O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E3 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.
Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3. Aranha dá xeque com o cavalo em D4.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A3.
O cavalo de Aranha chega a B5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A4. Das trevas, Aranha empurra o peão até C6; então o rei de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de B5 para C7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para A4. O cavalo de Aranha chega a B6 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, enquanto o cavalo de Aranha avança de B6 para C4. De B4 para C4, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. O cavalo de Aranha chega a E6 e ameaça o rei de o nosso herói.
De C5 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em D4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para B7, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. De B7 para A6, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O cavalo de Aranha avança de D4 para C2. o nosso herói avança o seu rei de A6 para B5, enquanto aranha coloca o rei em D6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Aranha dá xeque com o cavalo em A3.
O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, enquanto o cavalo de Aranha avança de A3 para C4.
o nosso herói avança o seu rei de F3 para G4, e aranha coloca o peão em E4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando G5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D6 para C5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e o peão de Aranha avança de E5 para E4.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 56 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 0
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 37 % das partidas deste andar.