Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

O rei de o nosso herói cai sobre E1 e derrota o dama de Aranha!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A1 para A4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.

O cavalo de Aranha avança de F6 para D5. o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2; então aranha coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. O peão de Aranha chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa G4, deixando F3 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C3 para C2, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A6 para A5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A1; então o cavalo de Aranha avança de C5 para E6.

o nosso herói avança o seu rei de G4 para G3, e logo a seguir aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.

Em E1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em E1.

Aranha responde movendo o seu rei de F7 para F6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1. Em C1, Aranha promove e ganha um torre de reforço.

o nosso herói captura o torre inimigo: o torre salta de A1 para C1.

Aranha coloca o rei em E5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Das trevas, Aranha empurra o peão até G5, e o torre de o nosso herói ocupa C7, deixando C5 para trás. Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o torre de o nosso herói em C7.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. O cavalo de Aranha chega a B3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em B5.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B3.

Aranha coloca o cavalo em A7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Aranha empurra o rei até F6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa A5, deixando B4 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de A7 para C8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A7, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de D6 para F7. o nosso herói avança o seu rei de A7 para B8; então aranha coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C7. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C6, e o rei de o nosso herói ocupa D7, deixando C7 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de E4 para E3. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5; então o rei de Aranha avança de F5 para F6.

o nosso herói avança o seu rei de C5 para C4, e logo a seguir aranha coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando C3 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E3 para E2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D2.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E2.

O rei de Aranha avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu rei de E2 para F2; então aranha coloca o rei em D4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Das trevas, Aranha empurra o rei até D3, e o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5; então o rei de Aranha avança de D2 para D3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 25 s
Lances
75
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
26 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (75 lances) durou mais do que 71 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3