Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

O peão de o nosso herói cai sobre F6 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B8; então o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.

o nosso herói dá xeque com o cavalo em G5.

O rei de Rato avança de H7 para H6, e o nosso herói avança o seu cavalo de G5 para H3. Rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4, e logo a seguir das trevas, Rato empurra o peão até A4. O bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás; então rato responde movendo o seu cavalo de B8 para D7.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5.

O cavalo de Rato avança de D7 para F6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em F6.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato desaparece sem deixar rasto.

Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7. Das trevas, Rato empurra o peão até C5.

Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C3.

O peão de Rato avança de E6 para E5. De C3 para E5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para H6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3. De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 1 s
Lances
39
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
6 / 0
Material capturado (herói / rival)
8 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 18 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1