Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
O peão de o nosso herói cai sobre F6 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B8; então o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.
o nosso herói dá xeque com o cavalo em G5.
O rei de Rato avança de H7 para H6, e o nosso herói avança o seu cavalo de G5 para H3. Rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4, e logo a seguir das trevas, Rato empurra o peão até A4. O bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás; então rato responde movendo o seu cavalo de B8 para D7.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5.
O cavalo de Rato avança de D7 para F6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em F6.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato desaparece sem deixar rasto.
Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7. Das trevas, Rato empurra o peão até C5.
Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C3.
O peão de Rato avança de E6 para E5. De C3 para E5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para H6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3. De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 1 s
- Lances
- 39
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (39 lances) durou mais do que 18 % das partidas deste andar.