Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o cavalo salta de D4 para C6 e captura o peão inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H3. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa G5, deixando H3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato desaparece sem deixar rasto.

Rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4, e das trevas, Rato empurra o peão até A4.

O cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G5 para trás, enquanto rato responde movendo o seu peão de D7 para D6. o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para H4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para E5.

O peão de Rato avança de G6 para G5, e logo a seguir o nosso herói avança o seu cavalo de H4 para F3. Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão em G5 e deixa Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7. O peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato.

O peão de Rato cai sobre E5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6; então o rei de Rato avança de E8 para F8.

Desde H7, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até F6.

o nosso herói dá xeque com o peão em E5.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em E5.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de F6 para G7. o nosso herói dá xeque com o bispo em B2.

Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Rato empurra o peão até C6, e o cavalo de o nosso herói ocupa D4, deixando F3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H6 para H7. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de D4 para C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até A7; então o rei de Rato avança de H6 para G5.

o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6. Rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7.

Das trevas, Rato empurra o rei até G5. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de G5 para H4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H3. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C4 para A4.

O rei de Rato avança de H3 para H2, e o nosso herói avança o seu dama de A4 para C4. Rato coloca o rei em H1, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.

Das trevas, Rato empurra o rei até G2. o nosso herói dá xeque com o dama em E4.

Rato responde movendo o seu rei de G2 para G1. Mate. O bispo de o nosso herói em D4 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 48 s
Lances
67
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 2
Material capturado (herói / rival)
6 / 2
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (67 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1