Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Rato move o seu cavalo de D7 para B8 e derruba o torre de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
O rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.
Das trevas, Rato empurra o peão até E5, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para F8, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para B2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C3, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para F7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C3 para A5.
Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o torre de o nosso herói ocupa B1, deixando A1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8.
Desde B8, o torre de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H4; então o peão de Rato avança de G6 para G5.
o nosso herói avança o seu cavalo de H4 para F3, e logo a seguir rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F3 para G5.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o torre de o nosso herói em B8.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B8.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B8 para E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B8, e logo a seguir o peão de Rato avança de C4 para C3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e o cavalo de o nosso herói ocupa E6, deixando G5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. o nosso herói dá xeque com o cavalo em E4.
O rei de Rato avança de F6 para E7. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até G7. o nosso herói dá xeque com o bispo em E5.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para G8. Desde F6, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a D7.
O rei de Rato cai sobre G6 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu cavalo de D7 para C5; então rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E6.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o cavalo de o nosso herói ocupa G5, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5; então o rei de Rato avança de E7 para D8.
o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e logo a seguir rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.
Das trevas, Rato empurra o rei até B7. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de B7 para B6, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e logo a seguir o rei de Rato avança de B5 para B6. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5; então rato coloca o rei em B5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até C4, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C4 para B5. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G4.
O rei de Rato avança de C4 para B5. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3, e logo a seguir rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 54 s
- Lances
- 85
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 6
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (85 lances) durou mais do que 72 % das partidas deste andar.