Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de C4 para D5 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e o rei de Rato avança de F7 para E8.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em D5.

Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. De D5 para C6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até E4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E4.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para D1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, enquanto o rei de Rato avança de E8 para F7. De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.

Rato move o seu peão de G5 para H4 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e o peão de Rato avança de C4 para C3.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C3.

Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o torre de o nosso herói ocupa D8, deixando D1 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Desde E5, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de F7 para E7. o nosso herói avança o seu torre de D8 para A8, e rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até F7. Desde E5, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e o rei de Rato avança de F7 para G6.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6. o nosso herói dá xeque com o cavalo em D4.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para F6. Desde F8, o torre de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F3.

O rei de Rato avança de E5 para D6. o nosso herói dá xeque com o dama em H6.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H8. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa A5, deixando C3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E7. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Desde E5, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de F7 para E7. o nosso herói avança o seu bispo de C7 para B8.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 11 s
Lances
69
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (69 lances) durou mais do que 56 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1