Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de C4 para D5 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e o rei de Rato avança de F7 para E8.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em D5.
Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. De D5 para C6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até E4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E4.
Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para D1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, enquanto o rei de Rato avança de E8 para F7. De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.
Rato move o seu peão de G5 para H4 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e o peão de Rato avança de C4 para C3.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C3.
Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o torre de o nosso herói ocupa D8, deixando D1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
Desde E5, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de F7 para E7. o nosso herói avança o seu torre de D8 para A8, e rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até F7. Desde E5, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e o rei de Rato avança de F7 para G6.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.
Das trevas, Rato empurra o rei até E6. o nosso herói dá xeque com o cavalo em D4.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para F6. Desde F8, o torre de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F3.
O rei de Rato avança de E5 para D6. o nosso herói dá xeque com o dama em H6.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H8. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa A5, deixando C3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para E7. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Desde E5, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de F7 para E7. o nosso herói avança o seu bispo de C7 para B8.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 11 s
- Lances
- 69
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (69 lances) durou mais do que 56 % das partidas deste andar.