Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
O peão de o nosso herói cai sobre A3 e derrota o peão de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para G8.
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para H3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F4; então o rei de Rato avança de E8 para D7.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e logo a seguir rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H3.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
O cavalo de Rato avança de F8 para E6. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em G7.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato desaparece sem deixar rasto.
Das trevas, Rato empurra o peão até A4. O peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás, enquanto rato responde movendo o seu peão de C5 para C4.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7; então com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G5. O rei de Rato avança de D7 para E7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C4 para A4.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8. Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.
O rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C6 para C7.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E6.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para G6. o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para B1; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.
Desde B7, o torre de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de H7 para G6, e o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4. Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F4.
Das trevas, Rato empurra o rei até G5. Desde B5, o torre de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de G5 para F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. o nosso herói dá xeque com o bispo em B2.
O rei de Rato avança de G7 para F7. Mate. O torre de o nosso herói em B7 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 18 s
- Lances
- 65
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 1
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (65 lances) durou mais do que 51 % das partidas deste andar.