Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o dama salta de E8 para C8 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
O rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, e logo a seguir rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para B2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para E5.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, e o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E5; então o cavalo de Rato avança de B6 para C8.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C8.
Rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em C7 e deixa Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa F4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F4 para H5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
O rei de Rato avança de G8 para F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H8. Das trevas, Rato empurra o peão até G4, e o dama de o nosso herói ocupa A8, deixando C8 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. o nosso herói dá xeque com o cavalo em F6.
O rei de Rato avança de E8 para F8. Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F6 para G4.
Das trevas, Rato empurra o peão até C3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A8 para A4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B4.
O rei de Rato avança de E7 para F7. o nosso herói avança o seu bispo de H8 para D4; então rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B8. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e o torre de o nosso herói ocupa B1, deixando A1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B8 para A8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
Desde B7, o torre de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de F7 para G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.
Rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o cavalo em F6.
Das trevas, Rato empurra o rei até H6, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa D5, deixando F6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H6 para H5, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D4 para H8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D4, e logo a seguir o rei de Rato avança de H6 para H5.
Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 55 s
- Lances
- 75
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (75 lances) durou mais do que 62 % das partidas deste andar.