Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
O peão de o nosso herói cai sobre A3 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em A3.
O peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para H3, e rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em G5.
Das trevas, Rato empurra o peão até D5, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa H7, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G5, e o peão de Rato avança de E5 para E4.
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3. Rato avança até F3 e fica com o nosso peão.
De G2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até E6; então o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D5 para D4.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H7, enquanto o rei de Rato avança de F7 para G6.
Desde F8, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E7. Das trevas, Rato empurra o peão até C4.
De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu peão de C7 para C5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D3.
De C2 para D3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de H5 para G4. o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6, enquanto rato coloca o rei em H3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até G2; então o peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G2 para H1. o nosso herói dá xeque com o rei em D2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E6, enquanto o peão de Rato avança de A5 para A4.
Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em H3, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em H6.
Das trevas, Rato empurra o rei até G2. Desde F4, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de G2 para F2. o nosso herói impõe o mate final a partir de H4.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 43 s
- Lances
- 49
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (49 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.