Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em E7.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para G5.

O peão de Rato avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3, e logo a seguir rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H4. Das trevas, Rato empurra o peão até D5, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa G6, deixando H4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G6 para H8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o peão de Rato avança de D5 para D4. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5; então rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para B8, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H8 para G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de G6 para E7.

O rei de Rato avança de A7 para B8. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e logo a seguir rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até A6. o nosso herói dá xeque com o dama em A8.

Rato responde movendo o seu rei de A6 para B6, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G5 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.

O peão de Rato avança de C6 para C5. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em D5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 5 s
Lances
37
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 0
Material capturado (herói / rival)
5 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (37 lances) durou mais do que 16 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1