Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em E7.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para G5.
O peão de Rato avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3, e logo a seguir rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H4. Das trevas, Rato empurra o peão até D5, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa G6, deixando H4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G6 para H8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o peão de Rato avança de D5 para D4. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5; então rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para B8, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H8 para G6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de G6 para E7.
O rei de Rato avança de A7 para B8. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e logo a seguir rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até A6. o nosso herói dá xeque com o dama em A8.
Rato responde movendo o seu rei de A6 para B6, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G5 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.
O peão de Rato avança de C6 para C5. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em D5.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 5 s
- Lances
- 37
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 5 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (37 lances) durou mais do que 16 % das partidas deste andar.