Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o cavalo salta de E4 para C5 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4; então o peão de Rato avança de E7 para E6.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato desaparece sem deixar rasto.
Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3, enquanto das trevas, Rato empurra o peão até E4.
O cavalo de o nosso herói ocupa G5, deixando F3 para trás, e rato responde movendo o seu rei de E8 para D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de G5 para E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C5.
O rei de Rato avança de D8 para E8; então o nosso herói avança o seu cavalo de C5 para E6. Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G7, e das trevas, Rato empurra o peão até C3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6.
O rei de Rato avança de B7 para A6, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7. Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até A7. O cavalo de o nosso herói ocupa E6, deixando G7 para trás, e rato responde movendo o seu rei de A7 para B7.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
O peão de Rato avança de C6 para C5; então o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6. Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7, e das trevas, Rato empurra o rei até C6. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de C6 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5.
O rei de Rato avança de D7 para C6, e logo a seguir o nosso herói avança o seu cavalo de E6 para G7. Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6, enquanto das trevas, Rato empurra o peão até C5. O peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás, e rato responde movendo o seu rei de B7 para A7.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6. o nosso herói dá xeque com o dama em B8.
O rei de Rato avança de B6 para C6; então o nosso herói avança o seu cavalo de G7 para F5. Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.
Das trevas, Rato empurra o rei até E6. O cavalo de o nosso herói ocupa E3, deixando F5 para trás.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 55 s
- Lances
- 59
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (59 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.