Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o bispo de o nosso herói em F8.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H3, enquanto o peão de Rato avança de C5 para C4.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H6.

Das sombras, Punhalada. Rato perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5. De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6. Desde G5, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F3.

O rei de Rato avança de E5 para D5, enquanto o nosso herói avança o seu bispo de H6 para E3. Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D4; então das trevas, Rato empurra o cavalo até C6. O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás, e logo a seguir rato responde movendo o seu cavalo de C6 para B8.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A6, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6.

Rato avança até C5 e fica com o nosso peão.

De D4 para C5, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Das sombras, Punhalada. Rato perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o cavalo em H4.

Das trevas, Rato empurra o rei até E4; então o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E4 para D5.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O peão de Rato avança de D7 para D6. Desde H5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Rato empurra o rei até B6, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa D4, deixando F3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B6 para C7. o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H5 para H8, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B5, e o rei de Rato avança de B7 para A6. De B5 para D6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Desde B5, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7; então o dama de o nosso herói ocupa H3, deixando H8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para B6.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B5 para D6, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. Desde D3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de A6 para B6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D4.

Rato coloca o rei em A5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C3.

Das trevas, Rato empurra o rei até B6. Desde C4, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de B6 para A6. o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C3 para B4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7.

Ao tomar o peão em A4, o nosso herói mete Rato em xeque.

O rei de Rato avança de A7 para B7. Desde D6, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A7.

Das trevas, Rato empurra o rei até C6. o nosso herói dá xeque com o dama em A6.

Rato responde movendo o seu rei de C6 para D7. o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E7 para F8, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F7.

O rei de Rato avança de D8 para E8. o nosso herói dá xeque com o cavalo em D6.

Rato avança até F8 e fica com o nosso bispo.

Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa B5, deixando D6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7.

o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para H8, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e o rei de Rato avança de G6 para G5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o peão em G5.

Das trevas, Rato empurra o rei até H5; então o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H5 para H4.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, enquanto o rei de Rato avança de G5 para F6.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa G5, deixando G7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para D7.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e o rei de Rato avança de C6 para B7.

o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5. Rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D6.

Das trevas, Rato empurra o rei até A7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a C8.

Rato responde movendo o seu rei de A7 para A6. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.

Desde D6, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de B7 para A6, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6. Rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7.

Das trevas, Rato empurra o rei até A6. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de A6 para A5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
7 min 2 s
Lances
123
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
6 / 2
Material capturado (herói / rival)
8 / 4
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (123 lances) durou mais do que 90 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1