Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o bispo de o nosso herói em F8.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H3, enquanto o peão de Rato avança de C5 para C4.
o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H6.
Das sombras, Punhalada. Rato perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Das trevas, Rato empurra o peão até C5. De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6. Desde G5, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F3.
O rei de Rato avança de E5 para D5, enquanto o nosso herói avança o seu bispo de H6 para E3. Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D4; então das trevas, Rato empurra o cavalo até C6. O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás, e logo a seguir rato responde movendo o seu cavalo de C6 para B8.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A6, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6.
Rato avança até C5 e fica com o nosso peão.
De D4 para C5, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Das sombras, Punhalada. Rato perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o cavalo em H4.
Das trevas, Rato empurra o rei até E4; então o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E4 para D5.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O peão de Rato avança de D7 para D6. Desde H5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Rato empurra o rei até B6, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa D4, deixando F3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B6 para C7. o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H5 para H8, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B5, e o rei de Rato avança de B7 para A6. De B5 para D6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Desde B5, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até B7; então o dama de o nosso herói ocupa H3, deixando H8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para B6.
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B5 para D6, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. Desde D3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de A6 para B6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D4.
Rato coloca o rei em A5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C3.
Das trevas, Rato empurra o rei até B6. Desde C4, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de B6 para A6. o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C3 para B4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7.
Ao tomar o peão em A4, o nosso herói mete Rato em xeque.
O rei de Rato avança de A7 para B7. Desde D6, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A7.
Das trevas, Rato empurra o rei até C6. o nosso herói dá xeque com o dama em A6.
Rato responde movendo o seu rei de C6 para D7. o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E7 para F8, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F7.
O rei de Rato avança de D8 para E8. o nosso herói dá xeque com o cavalo em D6.
Rato avança até F8 e fica com o nosso bispo.
Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa B5, deixando D6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7.
o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para H8, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e o rei de Rato avança de G6 para G5.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.
Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o peão em G5.
Das trevas, Rato empurra o rei até H5; então o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H5 para H4.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, enquanto o rei de Rato avança de G5 para F6.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.
Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa G5, deixando G7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para D7.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e o rei de Rato avança de C6 para B7.
o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5. Rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D6.
Das trevas, Rato empurra o rei até A7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a C8.
Rato responde movendo o seu rei de A7 para A6. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.
Desde D6, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de B7 para A6, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6. Rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7.
Das trevas, Rato empurra o rei até A6. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de A6 para A5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 7 min 2 s
- Lances
- 123
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 4
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (123 lances) durou mais do que 90 % das partidas deste andar.