Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E1 para E2 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Ao tomar o peão em G5, o nosso herói mete Rato em xeque.

O rei de Rato avança de F7 para E8. o nosso herói avança o seu cavalo de G5 para H7, enquanto rato coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Rato move o seu cavalo de D4 para E2 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E2.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7. Desde G5, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, enquanto o peão de Rato avança de E7 para E5.

o nosso herói avança o seu cavalo de G5 para F3, e rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F5, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa F7, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H8, e o peão de Rato avança de C5 para C4.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4. Rato captura o peão em D3 e mete o nosso herói em xeque.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Rato empurra o rei até F6; então o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando F1 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. O peão de Rato chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em D2.

O peão de Rato avança de D7 para D5. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, e rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o peão até D4. De C3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para F5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e o peão de Rato avança de C4 para C3. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C3.

Rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para G5. o nosso herói dá xeque com o bispo em D2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4. Desde F3, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de G4 para H5. o nosso herói avança o seu cavalo de H8 para F7, e rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em G7.

Das trevas, Rato empurra o rei até F5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F5 para E4; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D2 para A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G3, e o rei de Rato avança de F5 para E6.

Desde D8, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H4. Das trevas, Rato empurra o peão até C5; então o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G4.

O rei de Rato avança de C8 para B8. o nosso herói dá xeque com o cavalo em C6.

Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até A8, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa C7, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A8 para B7.

o nosso herói dá xeque com o cavalo em A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. De A5 para C4, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de A6 para A7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a D8.

Rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até A8.

Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de A8 para B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D6, enquanto o rei de Rato avança de A7 para A6.

o nosso herói avança o seu bispo de A5 para D8, e rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a B5.

Das trevas, Rato empurra o rei até B8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em F6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
7 min 3 s
Lances
101
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
9 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (101 lances) durou mais do que 82 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1