Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em E4.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. O peão de Rato cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para B2.
O cavalo de Rato avança de C6 para B4. o nosso herói avança o seu bispo de B2 para C3. Depois de derrubar o peão em C2, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até A3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Rato responde movendo o seu peão de D7 para D6. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A5 para C7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G3. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em B1.
o nosso herói avança o seu rei de D2 para E3; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.
O peão de Rato chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G3 para B8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A7; então o peão de Rato avança de E7 para E5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B1, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa B6, deixando C5 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de B1 para C3, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5. O cavalo de Rato cai sobre E2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão em G6 e deixa Rato em xeque.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G6.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C1, e o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de C1 para B3, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A5 para D2. O cavalo de Rato cai sobre D2 e arranca o bispo a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5; então o peão de Rato avança de E4 para E3. o nosso herói avança o seu rei de G4 para G3, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o peão até E2, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.
Em E1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Rato dá xeque com o cavalo em F1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4. O dama de Rato chega a E7 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de H4 para H3; então rato coloca o dama em E4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em E4.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de G8 para G7. o nosso herói captura o peão em D4 e deixa Rato em xeque.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C4.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F1 para D2.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D5, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D2 para C4.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de C7 para C4.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o peão de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D6 para D7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de G7 para F7. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.
Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Desde D4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para F6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5.
Desde F4, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de G5 para F6. o nosso herói impõe o mate final a partir de G5.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 25 s
- Lances
- 95
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 7
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (95 lances) durou mais do que 78 % das partidas deste andar.