Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em E4.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. O peão de Rato cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para B2.

O cavalo de Rato avança de C6 para B4. o nosso herói avança o seu bispo de B2 para C3. Depois de derrubar o peão em C2, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até A3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Rato responde movendo o seu peão de D7 para D6. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A5 para C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G3. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em B1.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para E3; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.

O peão de Rato chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G3 para B8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A7; então o peão de Rato avança de E7 para E5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B1, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa B6, deixando C5 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de B1 para C3, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5. O cavalo de Rato cai sobre E2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão em G6 e deixa Rato em xeque.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C1, e o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de C1 para B3, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A5 para D2. O cavalo de Rato cai sobre D2 e arranca o bispo a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5; então o peão de Rato avança de E4 para E3. o nosso herói avança o seu rei de G4 para G3, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o peão até E2, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.

Em E1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Rato dá xeque com o cavalo em F1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4. O dama de Rato chega a E7 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de H4 para H3; então rato coloca o dama em E4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em E4.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de G8 para G7. o nosso herói captura o peão em D4 e deixa Rato em xeque.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C4.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F1 para D2.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D5, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D2 para C4.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de C7 para C4.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o peão de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D6 para D7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de G7 para F7. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.

Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Desde D4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para F6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5.

Desde F4, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de G5 para F6. o nosso herói impõe o mate final a partir de G5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 25 s
Lances
95
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 5
Material capturado (herói / rival)
18 / 7
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (95 lances) durou mais do que 78 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1