Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

O peão de o nosso herói cai sobre G7 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3; então o cavalo de Rato avança de C6 para A7.

o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até D6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D6 para E4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D6 para E8.

o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5; então rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.

Das trevas, Rato empurra o peão até D6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.

Rato responde movendo o seu cavalo de E8 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o rei de Rato avança de D7 para C6. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em E4.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G7.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H7, e logo a seguir o rei de Rato avança de D7 para D6.

o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7; então rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e o dama de o nosso herói ocupa F8, deixando G8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para C7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7; então o rei de Rato avança de B6 para A6.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O peão de Rato cai sobre D3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de H7 para D3.

Das trevas, Rato empurra o peão até E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A8.

Rato responde movendo o seu rei de A6 para B6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G8 para E6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Desde G3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de C7 para B6. o nosso herói impõe o mate final a partir de B8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 0 s
Lances
55
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 2
Material capturado (herói / rival)
7 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 38 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1