Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D4 para C3 e captura o peão inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de E5 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o cavalo de Rato avança de H6 para F5. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4, enquanto rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até C3; então o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, enquanto o rei de Rato avança de C8 para D8.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2, e rato coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E4.

O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F2 para trás. Rato move o seu peão de G6 para F5 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D3. O cavalo de Rato chega a C5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e o peão de Rato avança de F5 para F4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F4.

Rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B8; então o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Rato captura o peão em C6 e mete o nosso herói em xeque.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.

O peão de Rato avança de A5 para A4. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 9 s
Lances
41
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 2
Material capturado (herói / rival)
4 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2680 partidas terminadas (1138 vitórias, 432 derrotas, 1110 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (41 lances) durou mais do que 20 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1