Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Rato move o seu rei de F8 para E7 e derruba o peão de o nosso herói!

Xeque-mate. Rato derrota o nosso herói neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3.

O cavalo de Rato chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1. Depois de derrubar o peão em H2, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o peão até G5, e o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F5 para E6.

O peão de Rato avança de G4 para G3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E7.

O rei de Rato cai sobre E7 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até G4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.

O peão de Rato cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D3 para D4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D5.

Em B1, Rato promove e ganha um torre de reforço.

Desde D6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em E6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D7. O cavalo de Rato cai sobre D7 e arranca o peão a o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu torre de B1 para B4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3.

Rato dá xeque com o torre em E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1; então o torre de Rato avança de E4 para G4. o nosso herói avança o seu rei de D1 para C2.

O torre de Rato cai sobre A4 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até E5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando D3 para trás.

O torre de Rato chega a A2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D7 para F8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F3 para G3.

Rato coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Rato empurra o torre até A1, e o rei de o nosso herói ocupa H5, deixando G4 para trás.

Rato dá xeque com o cavalo em F4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

O cavalo de Rato chega a H3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6; então o peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu rei de G6 para F7.

Rato dá xeque com o cavalo em G5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E7. Das trevas, Rato empurra o cavalo até H7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D7, deixando E7 para trás.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D7 para C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6, e logo a seguir o peão de Rato avança de A4 para A3.

o nosso herói avança o seu rei de B6 para A5; então rato coloca o torre em H1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A4.

Das trevas, Rato empurra o peão até A2, e o rei de o nosso herói ocupa A3, deixando A4 para trás. Em A1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A3 para B4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3.

Xeque-mate: Rato remata o nosso herói em B1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 23 s
Lances
74
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 6
Material capturado (herói / rival)
4 / 6
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2680 partidas terminadas (1138 vitórias, 432 derrotas, 1110 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (74 lances) durou mais do que 62 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1