Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em B1.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para F7.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2; então rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até A6, e o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D6 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para D5.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em D5.
o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5. O peão de Rato cai sobre F5 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até F6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de F5 para F4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D5 para B6. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de H4 para F4.
Rato responde movendo o seu cavalo de D5 para E3. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E3 para E5.
O peão de Rato avança de C4 para C3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
O peão de Rato cai sobre D2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C7 para A5.
Em D1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
O dama de o nosso herói ocupa C3, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu dama de D1 para B1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em B1.
O rei de Rato avança de G5 para F6. o nosso herói avança o seu dama de B1 para B5; então rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B6. Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e o dama de o nosso herói ocupa C7, deixando B6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C7 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em G7.
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e logo a seguir rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5.
Das trevas, Rato empurra o rei até E6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de C6 para B6. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5; então rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até B6, e o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B6 para C7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E5.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 27 s
- Lances
- 73
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 12
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2680 partidas terminadas (1138 vitórias, 432 derrotas, 1110 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (73 lances) durou mais do que 60 % das partidas deste andar.